NRR/NHC功能介绍

无线串流

集群管理

跨系统平台

实时渲染

完整SDK体系

多引擎支持

NRR功能介绍

将渲染负载转嫁至性能强劲的PC,避免一体化设备性能孱弱的问题;

通过无线的方式连接,摆脱PC头显有线的束缚;

合理的分配两端的处理能力,一体机端负责交互数据采集、融合、转发同时肩负视频解码、TW、反畸变等功能,充分利用一体机设备性能降低系统时延;

提供完善的PC渲染SDK,开发者无需关心分屏、光学畸变及不同交互设备的匹配性,极大地降低开发门槛;

支持AR/VR双系统,两套系统同时兼容、无缝切换;

简单的使用方法,提供功能简单的启动器,一键即可启动整套系统。

NRR多种形式展示

NRR1.0:一对多
NRR2.0:多人交互
NRR3.0:云渲染

Nibiru远程渲染工作原理

NHC产品介绍

方案架构同上,可支持HTC设备对内容交互。与此同时,通过NRR软件和nibiru SDK功能,将操作者所在位置的全景画面渲染出来,通过wifi传输给观察者。该方案可满足大多数培训、演示场景。

场景应用

Nibiru Remote Rendering仿真工具广泛应用于工程监理、远程交互,教育培训、仓储物流、工业制造(汽车,飞机,船舶,高铁等)、家装、医疗、博物馆,数字仿真,建筑等多种领域。

产品特点

基于沉浸式的全三维设计过程

3D显示,所见即所得。边设计,
边查看设计内容

支持一对多

支持一台电脑操作,多台VR、
AR、显示器同时显示

无线连接方式

走进设计,无束缚

显示支持多引擎、多系统平台

支持unity、unreal;支持Nibiru及
steam平台(无需启动steam平台)

极低延迟

低于20ms

后续可搭配展示工具

设计师可共享并查看主流三维设
计软件的不同格式模型

全空间设计交互

可移动、缩放、旋转等,高级交
互方式包括拆分、着色

独立SDK

提供多种SDK